﻿{"id":1219,"date":"2013-02-22T02:31:30","date_gmt":"2013-02-22T00:31:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hotbuzzmag.com\/?p=1219"},"modified":"2020-04-02T16:38:37","modified_gmt":"2020-04-02T16:38:37","slug":"critica-de-dead-space-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/critica-de-dead-space-3\/","title":{"rendered":"Cr\u00edtica de Dead Space 3"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Por Pablo Agust\u00ed Chinchilla<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La tercera parte de la saga de videojuegos Dead Space sali\u00f3 recientemente a la venta, prometiendo mucho y enfrentando los cl\u00e1sicos temores de los usuarios a un final decepcionante. En un contexto en que la frase \u00absegundas y terceras partes nunca fueron buenas\u00bb suele cumplirse, este juego ha nacido en un entorno hostil. En esta cr\u00edtica diseccionaremos este juego en profundidad y determinaremos hasta qu\u00e9 punto ha cumplido con las expectativas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-3i.jpg\"><img data-attachment-id=\"1227\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/dead-space-3i\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-3i.jpg?fit=400%2C400&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"400,400\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Dead space 3i\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-3i.jpg?fit=400%2C400&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-3i.jpg?fit=400%2C400&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"lazyload size-full wp-image-1227 aligncenter\" title=\"Dead space 3i\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 400 400'%2F%3E\" data-src=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-3i.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"400\" data-srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-3i.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w, https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-3i.jpg?resize=48%2C48&amp;ssl=1 48w, https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-3i.jpg?resize=96%2C96&amp;ssl=1 96w\" data-sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Su antecesor, el Dead Space (EA, Electronic Arts, 2008) original, fue un juego del g\u00e9nero <em>survival horror<\/em>\u00a0que levant\u00f3 expectaci\u00f3n y fue acogido c\u00e1lidamente por cr\u00edtica y p\u00fablico. Su est\u00e9tica oscura, g\u00f3tica y de apariencia oxidada,\u00a0claramente\u00a0definida, y su argumento sumerg\u00edan al jugador en un reino casi on\u00edrico y dist\u00f3pico de terror c\u00f3smico, demencia propia y ajena, tecnolog\u00eda amenazante y desencanto existencial. Su protagonista, silencioso, encorvado y de apariencia siniestra, formaba parte del horror en vez de parecer un elemento externo a \u00e9l, con sus gritos de espanto, dolor o furia resonando ocasionalmente en el interior de su casco como si se tratase de una jaula. Su mec\u00e1nica de juego tambi\u00e9n se distingu\u00eda por la inclusi\u00f3n de una novedosa manera de eliminar a los enemigos: el llamado \u00abdesmembramiento estrat\u00e9gico\u00bb, claro heredero del sistema de combate del juego \u00abEternal Darkness: Sanity&#8217;s Requiem\u00bb (Silicon Knights, Nintendo, 2002) que se alejaba de la cl\u00e1sica rutina zombie del disparo a la cabeza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Su secuela, Dead Space 2 (Visceral Games, Electronic Arts, 2011), dot\u00f3 de voz al protagonista por primera vez, m\u00e1s all\u00e1 de sus gritos ocasionales, y le sumergi\u00f3 en un entorno todav\u00eda m\u00e1s variado est\u00e9ticamente, y m\u00e1s oscuro si cabe. Y cupo. Super\u00f3 las cotas de miedo causadas por el original e introdujo novedades arriesgadas tanto en la mec\u00e1nica de juego como en la manera de narrar el argumento, incluido un modo multijugador. Fueron cambios acertados teniendo en cuenta su \u00e9xito y buena acogida, superiores incluso a los que recibi\u00f3 el original. Diversos medios lo describieron como el mejor <em>survival horror<\/em> entre las sagas de Resident Evil y Silent Hill.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este contexto llega el \u00faltimo episodio de la trilog\u00eda, descendiente de unos padres la altura de los cuales es extremadamente dif\u00edcil de alcanzar. Desde Hot Buzz os aseguramos que Dead Space 3 no s\u00f3lo ha alcanzado dichas alturas, sino que las ha superado aplastantemente convirti\u00e9ndose claramente en uno de los mejores juegos de 2013, para cualquier plataforma. A continuaci\u00f3n repasaremos los distintos apartados que lo conforman, resaltando sus virtudes y tambi\u00e9n defectos, de haberlos.\u00a0V\u00e9ase\u00a0su trailer introductorio clicando\u00a0<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1tDPgeEbfDs\">aqu\u00ed.<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En primer lugar hablaremos de su aspecto m\u00e1s evidente y llamativo: su est\u00e9tica y ambientaci\u00f3n. Dead Space 3 sigue los pasos de su segunda entrega en cuanto a buscar la mayor variedad de ambientaciones y entornos posibles. Desde la frialdad del espacio y las naves espaciales en ruinosa decadencia, pasando por los hostiles desiertos helados del planeta\u00a0ficticio\u00a0Tau Volantis, el juego sorprende de manera constante y exponencial al jugador con nuevos lugares que explorar, teniendo estos una coherencia est\u00e9tica mayor que la que mostraban los escenarios de Dead Space 2, los cuales eran complejos y bien elaborados pero formaban una mezcla inconexa, casi experimental. En Dead Space 3 cada elemento est\u00e9tico trabaja a favor de la historia que se quiere contar, ayudando a generar sensaciones y estados de \u00e1nimo (principalmente ansiedad) seg\u00fan los requisitos de un argumento complejo. Cual ser\u00e1 la sorpresa al comprender a mitad del juego qu\u00e9 hac\u00eda tal nave o personaje en cierto lugar concreto, cual era la respuesta a ese interrogante de una entrega anterior o incluso el factor que model\u00f3 la mism\u00edsima geograf\u00eda que exploramos; la est\u00e9tica del juego es claramente un aspecto en el que nada se ha dejado al azar y cada entorno cuenta con una descomunal cantidad de detalles \u00fanicos y funcionales, desde objetos cotidianos hasta oleoductos, cisternas y generadores. La guinda del pastel se la llevan los entornos en los que nos adentramos ya avanzado el juego, que dejan impresiones duraderas en la mente del jugador y de los que es una tortura no poder hablar aqu\u00ed por miedo al <em>spoiler<\/em>. Por su parte, los paisajes helados de Tau Volantis, con sus extra\u00f1as cumbres monta\u00f1osas, su limitada visibilidad y su trabajada iluminaci\u00f3n, nos har\u00e1n sentir literalmente en un mundo extrasolar, extra\u00f1o, abisal, cre\u00edble como planeta real parcialmente similar a la Tierra pero hostil a la vida humana. De igual manera, la calidad gr\u00e1fica general es buena, sin ralentizaciones\u00a0perceptibles\u00a0y lo que es m\u00e1s importante, con un acabado detallista. Entre otros ejemplos, ver la nieve acumul\u00e1ndose sobre la ropa de un personaje para que poco despu\u00e9s se evapore lentamente en el momento preciso del aumento de la temperatura por el motivo que sea, se convierte en este caso en una experiencia curiosa y agradable de ver.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/deadspace3-3.jpg\"><img data-attachment-id=\"1233\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/deadspace3-3\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i2.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/deadspace3-3.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1920,1080\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"deadspace3-3\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i2.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/deadspace3-3.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i2.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/deadspace3-3.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"lazyload aligncenter  wp-image-1233\" title=\"deadspace3-3\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 614 346'%2F%3E\" data-src=\"http:\/\/www.hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/deadspace3-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"614\" height=\"346\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las criaturas que nos encontramos tambi\u00e9n han sufrido un cambio de imagen desde las anteriores entregas. Los llamados \u00abnecromorfos\u00bb, enemigos cl\u00e1sicos de esta saga, hasta ahora hab\u00edan mostrado el color sonrosado de la muerte reciente y la piel tensada; ahora, en su mayor\u00eda presentan un aspecto m\u00e1s p\u00fatrido, m\u00e1s cercano al moho y a la momificaci\u00f3n que en ninguna de las entregas anteriores. Se trata de un cambio que les quita gran parte del miedo que inspiraban como representaci\u00f3n cercana y reconocible de la muerte pero, como dijimos anteriormente, es un cambio necesario que sirve a las necesidades del argumento y que aporta variedad. La nueva incorporaci\u00f3n enemiga, los soldados fan\u00e1ticos de la Uniolog\u00eda, son una visi\u00f3n poco frecuente que cumple con su cometido a nivel est\u00e9tico y en cuanto a variedad de enemigos, pero suele representar un reto escaso y anecd\u00f3tico incluso en los modos de dificultad m\u00e1s altos. Por su parte, los trajes que visten el protagonista, Isaac Clarke (los fans de la literatura de ciencia-ficci\u00f3n reconocer\u00e1n el origen del nombre), y la nueva incorporaci\u00f3n cooperativa, John Carver, vuelven a sorprender con nuevos y medianamente variados dise\u00f1os\u00a0claramente\u00a0influenciados en forma y color por otras obras y juegos como Evangelion y la trilog\u00eda de Mass Effect; de hecho Dead Space 3 y Mass Effect est\u00e1n parcialmente relacionados a nivel de personal y desarrollo, y si se cuenta con una partida guardada de Mass Effect en la consola, Dead Space 3 ofrece un traje exclusivo llamado N7, basado en la armadura de Shepard, su protagonista. Los trajes disponibles en esta entrega se basan en pocas estructuras b\u00e1sicas con distintas variaciones cada una, lo que da un n\u00famero aceptable de apariencias disponibles, que el jugador concienzudo podr\u00e1 ampliar a base de encontrar artefactos y registros coleccionables durante el juego, y m\u00e1s cosas que no desvelaremos aqu\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Su argumento es complejo y dif\u00edcil de valorar, ya que comprende lo que podemos llamar la \u00abv\u00eda de los muertos\u00bb, es decir, todo lo referente al misterio de los necromorfos, a su\u00a0origen\u00a0y a las personas que precedieron a los protagonistas, que han dejado para la posteridad sus truculentas experiencias en forma de registros escritos y audiovisuales escondidos (todo un cl\u00e1sico de la saga Dead Space y en gran mediad su alma); por el otro lado tenemos la \u00abv\u00eda de los vivos\u00bb, referente a los personajes que nos encontramos y todo lo que les pasa a lo largo del juego. La primera, la de los muertos, incluye l\u00f3gicamente la mayor parte del argumento, y es\u00a0simplemente brillante: explica interrogantes pasados, nos suministra la informaci\u00f3n con cuentagotas, presenta giros inesperados de gui\u00f3n y lo m\u00e1s importante, huye de las explicaciones f\u00e1ciles y convencionales que tanto da\u00f1o han hecho a la ciencia-ficci\u00f3n reciente. Para cuando llega el desenlace, el juego ya ha hecho las delicias de los amantes del terror c\u00f3smico lovecraftiano, sumergiendo al protagonista en una vor\u00e1gine de acci\u00f3n y locura de proporciones astron\u00f3micas, hay que decirlo, con un profundo regusto a Mass Effect, tanto en lo est\u00e9tico como en lo argumental.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-Space-3-3.jpg\"><img data-attachment-id=\"1235\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/dead-space-3-3\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-Space-3-3-scaled.jpg?fit=2560%2C1440&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"2560,1440\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Dead-Space-3-3\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-Space-3-3-scaled.jpg?fit=2560%2C1440&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-Space-3-3-scaled.jpg?fit=2560%2C1440&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"lazyload aligncenter  wp-image-1235\" title=\"Dead-Space-3-3\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 614 346'%2F%3E\" data-src=\"http:\/\/www.hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-Space-3-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"614\" height=\"346\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cambio todo lo relativo a los vivos, que afortunadamente s\u00f3lo comprende el 20-30% restante de la historia, se basa en estereotipos de telenovela, con personajes olvidables y anodinos, de contexto, pasado y or\u00edgenes confusos (a excepci\u00f3n del mencionado John Carver) que ser\u00e1n barridos de escena por orden de inter\u00e9s (cuanto m\u00e1s interesante sea un personaje, antes desaparecer\u00e1), un protagonista que ha pasado de hablar poco o nada a hablar demasiado y a reaccionar de manera tan poco\u00a0cre\u00edble\u00a0que distrae, un antagonista principal\u00a0terriblemente\u00a0soso (lo que\u00a0tristemente\u00a0no es una novedad en la saga) y una trama emocional pensada para atraer al resto de audiencia que no conociese previamente el t\u00edtulo; una\u00a0audiencia\u00a0que a juzgar por el cebo debe contar con un nivel de exigencia o inteligencia m\u00e1s bien humildes o modestos. Se trata del \u00fanico aspecto realmente reprochable de Dead Space 3, la prueba de que no importa el contexto de majestuosidad c\u00f3smica, horror, demencia, descubrimiento trascendental o peligro en el que uno se encuentre, da igual que uno se halle en el lugar m\u00e1s relevante del universo conocido: siempre, siempre hay ocasi\u00f3n para hacer tonter\u00edas violentas por una mujer. Una vez. Y otra. Y otra. Por suerte, como hemos dicho es una parte min\u00fascula de la trama, no nos distraer\u00e1\u00a0excesivamente\u00a0de lo importante y no decepcionar\u00e1, ya que los juegos de Dead Space nunca han sido buscados espec\u00edficamente por su profundidad personal o rom\u00e1ntica. En este min\u00fasculo apartado sus desarrolladores innovaron, se arriesgaron creando la fantas\u00eda perfecta del ladr\u00f3n de novias para atraer a un p\u00fablico m\u00e1s interesado en los sentimientos que en los misterios alien\u00edgenas&#8230; Y perdieron. Perdieron miserablemente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Siguiente apartado: la mec\u00e1nica de juego. Este es otro aspecto en el que Dead Space 3 ha innovado y triunfado. Si bien sus controles se mantienen similares a anteriores entregas, el manejo del protagonista se percibe m\u00e1s preciso y c\u00f3modo que nunca, a excepci\u00f3n de cierta incomodidad a\u00f1adida en el uso del dispositivo llamado \u00abm\u00f3dulo cin\u00e9tico\u00bb, una pifia anecd\u00f3tica que s\u00f3lo puede atribuirse al patinazo de alg\u00fan desarrollador o a una necesidad de programaci\u00f3n que el ciudadano medio no puede percibir. La joya de la corona es el nuevo sistema de gesti\u00f3n de recursos. Recordemos que en anteriores entregas encontr\u00e1bamos armas completas con un modo principal y uno secundario que no pod\u00edan ser personalizadas, \u00fanicamente mejoradas, as\u00ed como munici\u00f3n diferenciada para cada una (lo que era realista pero complicaba la gesti\u00f3n del inventario) y dinero gen\u00e9rico para comprar dichos objetos y trajes. Para cada mejora e incluso para desbloquear puertas selladas, cont\u00e1bamos con \u00abnodos energ\u00e9ticos\u00bb, caros y dif\u00edciles de encontrar. En esta tercera entrega podemos olvidarnos casi del todo de esa mec\u00e1nica, ahora no gestionamos dinero sino recursos como el tungsteno, materiales superconductores, gel medicinal y un largo etc. Con ellos fabricamos en el juego casi todo lo necesario para sobrevivir, desde botiquines a munici\u00f3n gen\u00e9rica, pasando por piezas de armas que podremos ensamblar, potenciar y personalizar con m\u00f3dulos, ofreciendo al jugador la posibilidad de crear el arma perfecta entre una descomunal cantidad de posibilidades. Por ello el saqueo, la exploraci\u00f3n lenta y la gesti\u00f3n inteligente de recursos ser\u00e1n el secreto de la supervivencia en los modos superiores de dificultad (y los modos extra, de los que hablaremos m\u00e1s adelante), el reto definitivo de Dead Space 3 y, en opini\u00f3n de la redacci\u00f3n, la manera m\u00e1s emocionante y desafiante de enfrentarse a estos t\u00edtulos. Por supuesto los desarrolladores no han olvidado a los jugadores con poca creatividad o paciencia, por lo que seguiremos siendo capaces de construir dise\u00f1os gen\u00e9ricos de armas completas a partir de los esquemas que vayamos encontrando. Un nuevo sistema de robots saqueadores permitir\u00e1 al jugador adicto a la exploraci\u00f3n aumentar su dep\u00f3sito de recursos al utilizarlos en el lugar adecuado. Por otra parte, durante el juego pueden encontrarse \u00absellos racionales\u00bb, erronea traducci\u00f3n de \u00abratio seals\u00bb o vales de racionamiento militares, que permitir\u00e1n al jugador algo curioso: la compra de caracter\u00edsticas descargables que normalmente ser\u00edan de pago con dinero real, como por ejemplo packs de recursos, piezas de armas avanzadas y m\u00e1s. Tr\u00edstemente esto no incluye los trajes \u00abpremium\u00bb del protagonista, pero sigue siendo una posibilidad completamente opcional, no necesaria, que a t\u00edtulo personal hay que decir que produce la sensaci\u00f3n de estar haciendo trampa. Por ello muchos jugadores evitaremos esta opci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El horror cl\u00e1sico de la saga sigue ah\u00ed, haci\u00e9ndonos sentir m\u00e1s\u00a0solos\u00a0y apurados que nunca, pero la nueva opci\u00f3n multijugador cooperativa har\u00e1 las delicias de los jugadores sociales sin romper excesivamente con el terror imperante. El anuncio de su existencia inquiet\u00f3 a los fans de Dead Space de toda la vida, que temieron un modo individual descuidado por un exceso de atenci\u00f3n puesto en un modo multijugador introducido por cumplir con la moda de turno y los caprichos de los jugadores de menor edad. Nada m\u00e1s lejos de la realidad. El cooperativo de este juego recuerda a los mejores tiempos del modo de dos jugadores de consolas como la Mega Drive (Sega Genesis) y la Super Nintendo, a\u00f1adiendo secuencias de di\u00e1logo no esenciales que\u00a0distraer\u00edan\u00a0y molestar\u00edan si jug\u00e1semos\u00a0solos, pero que aportan un toque de camarader\u00eda y humor negro y ampl\u00edan la ficci\u00f3n tras el juego con detalles interesantes si nos sabemos acompa\u00f1ados. Por otra parte, las misiones que s\u00f3lo podemos completar cooperativamente son escasas e interesantes; cumplen con su cometido de ampliar la historia del personaje John Carver, y este consigue resultar interesante con su historia de culpa y resentimiento, por no mencionar que cuenta con su propio set \u00fanico de trajes, cada cual m\u00e1s espectacular. Las escenas interactivas tambi\u00e9n se modifican en este modo, cobrando un poco m\u00e1s de sentido y permitiendo que s\u00f3lo el jugador cuyo personaje est\u00e1 percibiendo algo dentro de su mente pueda realmente verlo en pantalla, propiciando que los jugadores se pregunten entre ellos lo que cada uno ha visto, con incredulidad. Por \u00faltimo no olvidemos lo m\u00e1s importante: es un modo bien hecho, equilibrado y\u00a0simplemente\u00a0muy divertido de jugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-Space-3n.jpg\"><img data-attachment-id=\"1232\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/dead-space-3n\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i2.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-Space-3n.jpg?fit=1900%2C1069&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1900,1069\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}\" data-image-title=\"Dead Space 3n\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i2.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-Space-3n.jpg?fit=1900%2C1069&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i2.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-Space-3n.jpg?fit=1900%2C1069&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"lazyload aligncenter  wp-image-1232\" title=\"Dead Space 3n\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 614 346'%2F%3E\" data-src=\"http:\/\/www.hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-Space-3n-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"614\" height=\"346\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En lo tocante a los escenarios y a la manera de recorrerlos, incluyen zonas abiertas m\u00e1s amplias a lo que la saga nos tiene acostumbrados, con zonas conectadas por ferrocarriles y otros medios, y misiones secundarias (otro aspecto con sabor a Mass Effect) completamente opcionales que siguen la estructura de \u00abmazmorra con cofre del tesoro al final\u00bb pero cuyo inter\u00e9s radica m\u00e1s en la historia que cuenta cada una que en los recursos que nos proporcionan. En esta entrega, las zonas espaciales y de gravedad cero (hay zonas de gravedad cero no espaciales y zonas espaciales con gravedad artificial) son las m\u00e1s amplias vistas hasta la fecha, produciendo la ilusi\u00f3n de estar en un entorno realmente abierto al estilo de juegos como Skyrim, con naves enteras que explorar, opcionalmente, as\u00ed como desechos flotantes de los que podemos extraer recursos y que pueden contener alguna que otra sorpresa desagradable. Esta nueva estructura abierta de avance y exploraci\u00f3n es un enorme punto a favor del juego, y representa la fantas\u00eda h\u00fameda de toda persona que haya so\u00f1ado alguna vez con flotar en el silencio del espacio y sentirse insignificante ante el universo, una alima\u00f1a en un oc\u00e9ano de ruinas flotantes que explorar y saquear a placer, con sus secretos ocultos aqu\u00ed y all\u00e1. Por \u00faltimo, la influencia de t\u00edtulos cada vez m\u00e1s prol\u00edficos como los \u00abCall of Duty\u00bb, disfrutables pero intelectualmente sencillos (seamos pol\u00edticamente correctos) crece sin tregua entre los m\u00e1s j\u00f3venes, por lo que Dead Space 3 rebosa de\u00a0ca\u00eddas, vuelcos, saltos con grito, escenas de oh-dios-m\u00edo-estoy-colgando-del-borde-de-un-precipicio-aferrado-con-una-s\u00f3la-mano-y-me-alzo-con-un-grito-de-macho-furioso&#8230; Escenas mayormente interactivas en las que tendremos nuestra buena raci\u00f3n de machaque de pulgares para poder sobrevivir. Se trata de un elemento m\u00e1s bien escaso en los t\u00edtulos anteriores y que deja una sensaci\u00f3n extra\u00f1a; no una sensaci\u00f3n mala, pero que hace intuir que hay un elemento fuera de lugar, un elemento procedente del juego equivocado. Como veremos, substituir gran parte del terror por acci\u00f3n tiene sus consecuencias en un juego como este.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La banda sonora de Dead Space 3, por su parte,\u00a0de nuevo ha sido compuesta por Jason Graves. La m\u00fasica del Dead Space original le vali\u00f3 el reconocimiento de \u00abMejor Banda Sonora Original\u00bb y \u00abMejor Uso de Audio\u00bb, por parte de los\u00a0Premios de Cine\u00a0de la\u00a0Academia\u00a0Brit\u00e1nica\u00a0en 2009. Este \u00faltimo t\u00edtulo sigue a la altura de los originales y recuerda las lecciones aprendidas por entonces. El como siempre uniformemente excelente apartado sonoro destaca esta vez por la banda sonora, una mezcla variada de trazas que nos recuerdan poderosamente a la tetralog\u00eda de Alien (por encima de todo a la mel\u00f3dica y estremecedora banda sonora de la extra\u00f1a \u00abAlien: Resurrection\u00bb), de nuevo a Mass Effect y a muchos otros t\u00edtulos reconocibles de la ficci\u00f3n, con un fondo de lo que s\u00f3lo podemos llamar virtuosismo de cine cl\u00e1sico, superando la t\u00edpica m\u00fasica de acci\u00f3n que habr\u00eda bastado en este caso.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-31.jpg\"><img data-attachment-id=\"1234\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/dead-space-3-2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-31.jpg?fit=960%2C648&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"960,648\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"Dead space 3\" data-image-description=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-31.jpg?fit=960%2C648&amp;ssl=1\" data-large-file=\"https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-31.jpg?fit=960%2C648&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"lazyload aligncenter  wp-image-1234\" title=\"Dead space 3\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 576 389'%2F%3E\" data-src=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-31.jpg\" alt=\"\" width=\"576\" height=\"389\" data-srcset=\"https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-31.jpg?w=960&amp;ssl=1 960w, https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-31.jpg?resize=768%2C518&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-31.jpg?resize=758%2C512&amp;ssl=1 758w, https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-31.jpg?resize=71%2C48&amp;ssl=1 71w, https:\/\/i1.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Dead-space-31.jpg?resize=142%2C96&amp;ssl=1 142w\" data-sizes=\"(max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como conclusi\u00f3n, hay que decir que Dead Space 3 es un t\u00edtulo extra\u00f1o, poco frecuente. Se trata de una tercera parte que cumple en casi todos sus aspectos y sobresale en los que son clave, que no decepciona tras dos entregas exitosas; casi hace que nos rasquemos la cabeza, extra\u00f1ados, al no percibir a casi ning\u00fan nivel la esperada decepci\u00f3n. Sus creadores han ampliado su universo argumental y de funcionamiento interno a base de a\u00f1adir m\u00e1s que de substituir, convirti\u00e9ndolo en la entrega m\u00e1s larga y variada de la saga con diferencia y en un juego que gustar\u00e1 a todo el mundo, ya que en \u00e9l est\u00e1 todo: el jugador solitario pasar\u00e1 casi tanto miedo como siempre; el jugador social podr\u00e1 afrontarlo en\u00a0compa\u00f1\u00eda;\u00a0el amante del espacio podr\u00e1 saciar sus ansias de exploraci\u00f3n; el amante del terror c\u00f3smico lovecraftiano tendr\u00e1 su historia siniestra de terrible antig\u00fcedad, junto con sus buenas cucharadas de Cthulhu y R&#8217;lyeh; el fan del Dead Space original tendr\u00e1 su buena raci\u00f3n de caminatas e interesantes reparaciones de ingenier\u00eda con puzzles diversos incluidos, mientras que el amante de la segunda entrega se ver\u00e1 recompensado con variedad de entornos y giros argumentales; el jugador ocasional podr\u00e1 jugar de manera espontanea y r\u00e1pida, mientras que el jugador explorador y concienzudo podr\u00e1 personalizar a su personaje en maneras insospechadas y descubrir sorpresas ocultas; el amante de la acci\u00f3n la tendr\u00e1 a raudales. Est\u00e1 todo ah\u00ed, todo, bien mezclado y aderezado, una mezcla bien pensada de elementos dispares que contentar\u00e1n tanto al amante del cine de acci\u00f3n m\u00e1s descabellado como a todos aquellos que so\u00f1\u00e1bamos con explorar la siniestra nave alien\u00edgena de la saga de Alien, lentamente, en un silencio absoluto y terrible. Adem\u00e1s, la durabilidad del juego se ve aumentada con varios modos secretos que se desbloquean una vez completada la historia por primera vez. Estos modos cambian de diversas maneras la mec\u00e1nica de juego y constituyen la vuelta de tuerca y el desaf\u00edo definitivo para el jugador veterano de la trilog\u00eda, aumentando en horas y horas la vida del t\u00edtulo. Tristemente,\u00a0tanta acci\u00f3n a\u00f1adida le ha pasado factura, ya que hasta la fecha Dead Space 2 sigue siendo el episodio m\u00e1s aterrador de la saga; hace que nos preguntemos qu\u00e9 hubiese sido de la tercera entrega de haber priorizado el horror como anta\u00f1o. Pese a todo, Dead Space 3 es, en conjunto, claramente la mejor de las tres entregas, un t\u00edtulo que satisfar\u00e1 pr\u00e1cticamente a todo el mundo, uno de los mejores juegos de 2013 y una pauta a seguir, una que no podemos dejar de recomendar y elogiar.<\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Pablo Agust\u00ed Chinchilla La tercera parte de la saga de videojuegos Dead Space sali\u00f3 recientemente a la venta, prometiendo mucho y enfrentando los cl\u00e1sicos temores de los usuarios a un final decepcionante. 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