﻿{"id":1453,"date":"2013-05-01T23:28:42","date_gmt":"2013-05-01T21:28:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hotbuzzmag.com\/?p=1453"},"modified":"2020-04-02T16:38:17","modified_gmt":"2020-04-02T16:38:17","slug":"avance-de-dark-souls-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/avance-de-dark-souls-2\/","title":{"rendered":"Avance de Dark Souls 2"},"content":{"rendered":"<p><em><span style=\"color: #ff0000;\">Por Pablo Agust\u00ed Chinchilla<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Regocijaos, amantes del videojuego: Dark Souls 2 (From Software, 2013-14) ha sido confirmado. La secuela de uno de los mejores y m\u00e1s desafiantes RPG de acci\u00f3n para PS3 ver\u00e1 la luz en una fecha aun por determinar entre este a\u00f1o y el que viene, pero en esta ocasi\u00f3n tambi\u00e9n aparecer\u00e1 simult\u00e1neamente para XBOX 360 y PC. A continuaci\u00f3n pod\u00e9is ver la\u00a0caratula\u00a0oficial del juego, desvelada recientemente por sus desarrolladores.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/darksouls2-portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1456\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/darksouls2-portada\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/darksouls2-portada.jpg?fit=603%2C834&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"603,834\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"darksouls2 portada\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/darksouls2-portada.jpg?fit=603%2C834&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" class=\"lazyload aligncenter  wp-image-1456\" title=\"darksouls2 portada\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 422 584'%2F%3E\" data-src=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/darksouls2-portada.jpg\" alt=\"\" width=\"422\" height=\"584\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por poco intuitivo que pueda resultar, estamos hablando de un tercer episodio, en cierto sentido. Sus entregas anteriores fueron \u00abDemon&#8217;s Souls\u00bb (From Software, 2009) y \u00abDark Souls\u00bb (From Software, 2012). \u00abDemon&#8217;s Souls\u00bb, gran juego sobre el que un servidor realiz\u00f3 su primer art\u00edculo en esta nuestra p\u00e1gina,\u00a0no est\u00e1 ligada argumentalmente a sus secuelas, sino que inici\u00f3 lo que podr\u00edamos llamar una corriente est\u00e9tica, un sistema de juego (absurdamente c\u00f3modo, realista y variado, con una cantidad descomunal de equipamiento y movimientos at\u00edpicamente realistas y pr\u00e1cticos) y una narrativa muy claras, marcadas y personales, tanto que pese a ambientarse en universos distintos, \u00abDark Souls\u00bb fue considerada su secuela extraoficial inmediatamente; incluso el propio t\u00edtulo del juego pretend\u00eda enviar este mensaje y aprovecharse del relativo \u00e9xito y buena acogida que cosech\u00f3 su predecesor. Estos t\u00edtulos destacaban por trasladarnos a universos de fantas\u00eda medieval europea con un\u00a0car\u00e1cter macabro, deforme y enfermizo, en los que se muestra m\u00e1s que explica, y una est\u00e9tica basada en lugares y objetos reales del pasado cultural europeo reinterpretados por el prisma japon\u00e9s. De hecho, su est\u00e9tica y estilo han marcado tendencias dentro y fuera de Jap\u00f3n, como podemos ver en t\u00edtulos como \u00abInfinity Blade\u00bb (Chair Entertainment, 2010) o \u00abDragon&#8217;s Dogma\u00bb (Capcom, 2012).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1457\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/darksoulsii-12jpg-a90166\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/darksoulsii-12jpg-a90166.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1280,720\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"darksoulsii-12jpg-a90166\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/darksoulsii-12jpg-a90166.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" class=\"lazyload aligncenter  wp-image-1457\" title=\"darksoulsii-12jpg-a90166\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 614 346'%2F%3E\" data-src=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/darksoulsii-12jpg-a90166.jpg\" alt=\"\" width=\"614\" height=\"346\" \/><\/p>\n<div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, su atributo m\u00e1s personal, propio y destacado era su dificultad. Se trata de juegos dif\u00edciles y crueles, juegos que enfrentan al jugador a un sinf\u00edn de peligros repentinos, enormes, extremadamente creativos y a menudo injustos (v\u00e9ase la ameba gigante que cae del techo o la muerte por seta antropomorfa)\u00a0que no se rigen por la previsibilidad de los t\u00edtulos actuales; juegos en que uno tiene que morir una y otra vez antes de, humildemente y presa de una gran determinaci\u00f3n, poder plantar cara a las bestias que asolan sus recovecos, acostumbrando\u00a0\u00e9stas a tener un tama\u00f1o acorde al peligro que suponen. De hecho, la muerte frecuente de nuestro personaje era tan esperada que el argumento de estos juegos siempre contaba con una explicaci\u00f3n para nuestro\u00a0continuo\u00a0resucitar. Por no mencionar que en ellos, la muerte del avatar supone al jugador un perjuicio, record\u00e1ndonos a aquellos juegos antiguos en que el n\u00famero de vidas de que dispon\u00edamos era limitado. M\u00e1s de un jugador habr\u00e1 vuelto mentalmente a los grandes d\u00edas de los Contra\/Probotector, ep\u00edtomes del disfrute por dificultad, al adentrarse en sus pasillos llenos de trampas. Pocos juegos consiguen hacer de la tortura un gozo, y es en esto en lo que reside gran parte de la calidad de esta saga. En una \u00e9poca en la que se tiende a la facilidad absurda para no frustrar al jugador d\u00e9bil, en la que lo normal es que se reciban balazos virtuales y uno pueda curarse por completo esperando menos de cinco segundos, y en que muchos no consiguen terminar los t\u00edtulos <em>FPS<\/em> m\u00e1s breves por ser demasiado dif\u00edciles, el crear un juego desafiante es un riesgo enorme, comercialmente hablando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por primera vez la saga recibe a un v\u00e1stago que mantiene la unidad argumental con su predecesor. Sin embargo, apenas se sabe nada de su gui\u00f3n. S\u00f3lo se sabe que su protagonista inicia su aventura viajando a tierras lejanas en busca de una cura para la maldici\u00f3n que lo atormenta, una premisa no muy alejada de la del protagonista del \u00abDark Souls\u00bb original.\u00a0La\u00a0ilustraci\u00f3n\u00a0escogida para su caratula nos muestra al h\u00e9roe gen\u00e9rico de espaldas, andando hacia lo que parece una ciudad oculta en la niebla de la que, conociendo a la saga, apenas podemos imaginar los nuevos (o antiguos) horrores que contendr\u00e1. Pod\u00e9is ver sus dos <em>trailers<\/em> desvelados hasta el momento visitando la\u00a0<a href=\"http:\/\/www.darksoulsii.com\/eu\/\">p\u00e1gina web oficial<\/a>\u00a0del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/dark-souls-2-04.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1461\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/dark-souls-2-04\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/dark-souls-2-04.jpg?fit=1680%2C1095&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1680,1095\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"dark-souls-2-04\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/dark-souls-2-04.jpg?fit=1680%2C1095&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" class=\"lazyload aligncenter  wp-image-1461\" title=\"dark-souls-2-04\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 572 373'%2F%3E\" data-src=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/dark-souls-2-04.jpg\" alt=\"\" width=\"572\" height=\"373\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00abDark Souls 2\u00bb\u00a0est\u00e1 siendo desarrollado con la premisa de\u00a0combinar la esencia de la saga\u00a0(\u00abDemon&#8217;s Souls\u00bb incluido)\u00a0con una jugabilidad m\u00e1s amigable y abierta\u00a0a todos los tipos de jugadores, lo que podemos interpretar como jugar a dos bandas y una maniobra de doble filo que en el peor de los casos puede no agradar ni a los fan\u00e1ticos de la franquicia ni a los que la ven imposible por su dificultad. En recientes entrevistas a Yui Tanimura,\u00a0uno de los directores del proyecto, asegur\u00f3 que desde From Software pretenden hacer el juego m\u00e1s variado, amplio y\u00a0accesible\u00a0que sus predecesores sin reducir perceptiblemente la dificultad, como ya lograsen con la segunda parte de la saga; un juego por y para los fans, consciente de d\u00f3nde viene, y a donde quiere ir. Bas\u00e1ndonos en los antecedentes, podemos respirar tranquilos. Tambi\u00e9n aventur\u00f3 informaciones vagas sobre el posible modo multijugador del t\u00edtulo y sus novedades, detalle secundario que en\u00a0t\u00edtulos\u00a0anteriores recibi\u00f3 buenas cr\u00edticas. De este se dijo que revelar\u00edan m\u00e1s detalles pr\u00f3ximamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Dark-Souls-22.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"1472\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/dark-souls-22\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Dark-Souls-22.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1280,720\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"Dark-Souls 22\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Dark-Souls-22.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" class=\"lazyload aligncenter  wp-image-1472\" title=\"Dark-Souls 22\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 614 346'%2F%3E\" data-src=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Dark-Souls-22.jpg\" alt=\"\" width=\"614\" height=\"346\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Algunos de estos comentarios, junto con el cambio de director de la \u00abtrilog\u00eda\u00bb (hasta la fecha lo fue\u00a0Hidetaka Miyazaki) pueden crear inquietud en los fans de una saga en la que lo continuista aun es todo un soplo de aire fresco\u00a0pero, visto lo visto, es de suponer que ser\u00e1 uno de los juegos m\u00e1s importantes y esperados del a\u00f1o y, probablemente, todo un \u00e9xito. Por supuesto, os mantendremos informados de las noticias y novedades que vayan surgiendo sobre este t\u00edtulo y muchos otros.<\/p>\n<\/div>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Pablo Agust\u00ed Chinchilla Regocijaos, amantes del videojuego: Dark Souls 2 (From Software, 2013-14) ha sido confirmado. 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