﻿{"id":916,"date":"2012-11-16T20:57:27","date_gmt":"2012-11-16T18:57:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hotbuzzmag.com\/?p=916"},"modified":"2020-04-02T16:39:35","modified_gmt":"2020-04-02T16:39:35","slug":"critica-en-profundidad-del-esperado-halo-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/critica-en-profundidad-del-esperado-halo-4\/","title":{"rendered":"Cr\u00edtica en profundidad del esperado \u00abHalo 4&#8243;"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em>Por Pablo Agust\u00ed Chinchilla<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recientemente se estren\u00f3 en nuestro pa\u00eds el cuarto t\u00edtulo de la saga \u00abHalo\u00bb, de la que os hab\u00edamos hablado anteriormente en estas p\u00e1ginas. \u00abHalo 4\u00bb (343 Industries, 2012) ha cosechado ya en la fecha de su lanzamiento aproximadamente 22 millones de d\u00f3lares y ha empujado temporalmente a la XBOX 360 a ser la consola m\u00e1s vendida (por desgracia para muchos, no saldr\u00e1 a la venta para PC), si bien su \u00e9xito comercial ha sido\u00a0ligeramente\u00a0menor que el de \u00abHalo 3\u00bb (Bungie Studios, 2007), juego que cerraba un ciclo argumental. En t\u00e9rminos generales este juego vende-consolas ha sido un aut\u00e9ntico \u00e9xito, pero estos datos no responden a la pregunta m\u00e1s importante: \u00bfel juego lo merece? O mejor, \u00bftras tanto tiempo y tantos cambios puede considerarse siquiera un \u00abHalo\u00bb?<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/halo-4-jefe-maestro-frikarte.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"918\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/halo-4-jefe-maestro-frikarte\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/halo-4-jefe-maestro-frikarte.jpg?fit=1600%2C900&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"1600,900\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"halo-4-jefe-maestro-frikarte\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/halo-4-jefe-maestro-frikarte.jpg?fit=1600%2C900&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" class=\"lazyload  wp-image-918 aligncenter\" title=\"halo-4-jefe-maestro-frikarte\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 614 346'%2F%3E\" data-src=\"http:\/\/www.hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/halo-4-jefe-maestro-frikarte-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"614\" height=\"346\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como una extra\u00f1a mezcla entre las obras cl\u00e1sicas de la ciencia-ficci\u00f3n de culto como \u00abMundo Anillo\u00bb de Larry Niven, los juegos de tiros (<em>FPS<\/em>) de anta\u00f1o como Half-Life y las \u00faltimas tendencias multi-jugador introducidas por t\u00edtulos recientes como los \u00abCall of Duty\u00bb, la saga de los Halos enamor\u00f3 a un p\u00fablico diverso ya desde 2001. Desde entonces ha ido sufriendo cambios a nivel est\u00e9tico, de gui\u00f3n, mec\u00e1nica de juego, etc. y, tras haber jugado a su \u00faltimo t\u00edtulo, queda claro que esta \u00faltima entrega constituye el mayor cambio general habido en la saga. Muchos lectores sufrir\u00e1n al leer esto \u00faltimo, pues es muy larga la sombra de los centenares de secuelas fallidas de otras grandes obras que manchan la memoria colectiva. No haya p\u00e1nico, repasemos con detalle cada uno de los elementos b\u00e1sicos que conforman el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En primer lugar, el <strong>gui\u00f3n <\/strong>del modo individual. En los t\u00edtulos previos se nos sumerg\u00eda en un mundo de ciencia-ficci\u00f3n ba\u00f1ado en conflictos b\u00e9licos interestelares que destilaban sentido \u00e9pico y grandeza a trav\u00e9s de sus ex\u00f3ticas tecnolog\u00edas y sus entornos artificiales de tama\u00f1o colosal, abandonados por civilizaciones misteriosas y olvidadas, con los que se desafiaba la imaginaci\u00f3n del jugador. El lector de ciencia-ficci\u00f3n en general sabr\u00e1 que esa premisa inicial no contiene un s\u00f3lo elemento original, pero todo ello fue elaborado y presentado de manera inteligente y sin revelar nunca todos los detalles, lo que invitaba a la especulaci\u00f3n. Hoy en d\u00eda, el universo de esta saga cuenta con una comunidad s\u00f3lida de seguidores y se ha enriquecido a trav\u00e9s de siete juegos, m\u00e1s de diez novelas, c\u00f3mics, cortometrajes de animaci\u00f3n, un intento fallido de pel\u00edcula a cargo de Peter Jackson y un largo etc. En esta historia lo importante siempre fue el entorno y el enemigo, hecho que se potenciaba intencionadamente a trav\u00e9s de un protagonista extremadamente valiente y poderoso pero introvertido con el que el jugador pod\u00eda identificarse f\u00e1cilmente; un supersoldado\u00a0ficticio\u00a0conocido como el Jefe Maestro (traducci\u00f3n m\u00e1s o menos acertada de su rango militar), o como John-117. La nota personal la aportaba una avispada inteligencia artificial que acompa\u00f1aba siempre a nuestro heroe: Cortana. Juntos eran presentados como un d\u00fao invencible, hasta niveles dif\u00edciles de creerse. Tras dejar a nuestra pareja a la deriva al final de \u00abHalo 3\u00bb, esta vez se enfrentar\u00e1n a un nuevo enemigo, mayor, m\u00e1s carism\u00e1tico y m\u00e1s poderoso que ning\u00fan otro que hayan conocido, en lo que denominan el inicio de la \u00abtrilog\u00eda del reclamador\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/halo-4-cabecera.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"919\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/halo-4-cabecera\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/halo-4-cabecera.jpg?fit=2560%2C1440&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"2560,1440\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"halo-4-cabecera\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/halo-4-cabecera.jpg?fit=2560%2C1440&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" class=\"lazyload wp-image-919\" title=\"halo-4-cabecera\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 590 331'%2F%3E\" data-src=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/halo-4-cabecera.jpg\" alt=\"\" width=\"590\" height=\"331\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">He aqu\u00ed el primer cambio. \u00abHalo 4\u00bb es una historia mucho m\u00e1s personal y, a diferencia de los t\u00edtulos anteriores, est\u00e1 tremendamente influenciado por la\u00a0extensa\u00a0aportaci\u00f3n argumental de sus novelas y c\u00f3mics, que ha crecido hasta alcanzar una masa cr\u00edtica y fue imposible de ignorar. Las misteriosas civilizaciones presentadas anteriormente se muestran de un modo m\u00e1s cercano y comprensible, y eso mismo ocurre con el protagonista y su compa\u00f1era, en lo que sus desarrolladores han denominado \u00abun paso inevitable en la evoluci\u00f3n de Jefe Maestro como ser humano\u00bb. Hasta ahora siempre se le ha presentado como una m\u00e1quina eficiente y sin rostro, pero no lo es, y los creadores del t\u00edtulo han enfrentado la tit\u00e1nica tarea de mostrar su humanidad sin arruinar la experiencia de juego y sin convertirlo en un drama o una telenovela. \u00bfHan tenido \u00e9xito? S\u00ed, sin duda alguna. El personaje de Cortana, parad\u00f3jicamente, aporta el elemento emotivo de maneras insospechadas, forzando a su compa\u00f1ero a reaccionar de modos que no esperar\u00edamos de \u00e9l, ajenos o incluso contrarios a la mentalidad militar (evidentemente estadounidense) que exudaban las entregas anteriores; todo en su justa medida, sin interrumpir la acci\u00f3n y haciendo c\u00f3mplice al jugador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En segundo lugar, los <strong>gr\u00e1ficos<\/strong> y el <strong>sistema<\/strong> en general. Esta \u00faltima entrega fuerza el sistema de la XBOX 360 hasta nuevas cotas, creando los entornos y los personajes m\u00e1s detallados vistos en la saga. De hecho, este nivel de detalle acarrea un inconveniente: la calidad gr\u00e1fica obliga a presentar zonas de juego algo m\u00e1s reducidas de lo que \u00abHalo 3\u00bb y el extra\u00f1o pero magistral \u00abHalo: Reach\u00bb (Bungie Studios, 2010) nos hab\u00edan acostumbrado. Esto, en todo caso, resulta ser un inconveniente menor, pues se\u00a0compensa\u00a0con entornos de fondo m\u00e1s espectaculares y din\u00e1micos que nunca, con una est\u00e9tica que inspira sentido de grandeza y har\u00e1 las delicias de los amantes de la ciencia-ficci\u00f3n. Adem\u00e1s, pese forzar el sistema, el juego cuenta con unos tiempos de carga abs\u00fardamente cortos. 343 Industries ha hecho un trabajo\u00a0magistral con el aspecto del juego, incluyendo el realismo de las caras de los personajes, aunque por supuesto nada es perfecto y hay un par de detalles reprochables, principalmente lo exageradamente anodino de algunos entornos naturales y la\u00a0reinterpretaci\u00f3n\u00a0del f\u00edsico de algunas criaturas, que muchos fans ver\u00e1n como un sacrilegio. Por lo dem\u00e1s, es claramente el Halo con mejor aspecto que jam\u00e1s ha habido.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/Halo-4-0090.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"920\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/halo-4-0090\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/Halo-4-0090.jpg?fit=650%2C366&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"650,366\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"Halo 4 0090\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/Halo-4-0090.jpg?fit=650%2C366&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" class=\"lazyload aligncenter  wp-image-920\" title=\"Halo 4 0090\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 585 329'%2F%3E\" data-src=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/Halo-4-0090.jpg\" alt=\"\" width=\"585\" height=\"329\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A continuaci\u00f3n hablaremos del <strong>sonido<\/strong>. La m\u00fasica de los t\u00edtulos originales vino a cargo de Martin O&#8217;Donnell y qued\u00f3 profundamente grabada en la memoria. El hecho de que sea otro, concretamente Neil Davidge, el compositor de la banda sonora de \u00abHalo 4\u00bb preocup\u00f3 a muchos, pero sin fundamentos. La nueva banda sonora no es tan memorable, pero cumple m\u00e1s que sobradamente, emociona y muestra muy bien el hecho de que \u00e9sta es otra historia distinta. Los efectos de sonido como el zumbido de los veh\u00edculos y el tronar de las armas tambi\u00e9n han sido rehechos, uno a uno. En su mayor\u00eda son cambios satisfactorios que suenan m\u00e1s reales y hacen que las armas parezcan m\u00e1s letales, aunque tambi\u00e9n nos encontramos con la an\u00e9cdota de que alg\u00fan que otro veh\u00edculo ic\u00f3nico de la saga con tracci\u00f3n a las cuatro ruedas se ha hecho insoportable de escuchar. Por \u00faltimo el doblaje, ya sea en su versi\u00f3n inglesa o castellana, consigue unos resultados de cine.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a la jugabilidad, a la <strong>mec\u00e1nica de juego<\/strong>, podemos considerar este juego como la evoluci\u00f3n y refinamiento de \u00abHalo: Reach\u00bb, sobretodo en el uso de habilidades diversas, como visores, propulsores, escudos, etc. que pueden alterar completamente el desarrollo de los combates. La cantidad de armas y dispositivos nuevos de esta entrega supera en n\u00famero a los introducidos en ninguna otra desde el primer Halo, e incluye por primera vez la pr\u00e1ctica totalidad de las que ya conoc\u00edamos, produciendo una sensaci\u00f3n extra\u00f1a y anacr\u00f3nica, pero bienvenida. En resumen, este aspecto se define por la variedad y la comodidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El modo <strong>multijugador<\/strong> es quiz\u00e1 el \u00fanico elemento pol\u00e9mico. El de esta entrega convierte casi la totalidad de la acci\u00f3n multijugador (excepto la posibilidad de jugar el modo campa\u00f1a cooperativamente) en un aspecto de pago. Atr\u00e1s quedan los d\u00edas de \u00abHalo: Reach\u00bb y su variedad de modalidades de juego, ahora limitada por entornos necesariamente m\u00e1s peque\u00f1os. El modo \u00abtiroteo\u00bb ha sido literalmente eliminado en favor de las denominadas \u00abSpartan Ops\u00bb, una especie de extensi\u00f3n cooperativa de la historia principal, de las que se publicar\u00e1 <em>on-line<\/em>\u00a0una entrega cada siete d\u00edas durante las primeras seis semanas tras la venta del juego. Es una interesante ampliaci\u00f3n del argumento principal si hablamos de las secuencias animadas, pero las misiones en s\u00ed son bastante anodinas y cortas (camina, mata, camina, pulsa bot\u00f3n, mata, fin de la misi\u00f3n) y no invitan a ser repetidas jam\u00e1s. Adem\u00e1s, las \u00abSpartan Ops\u00bb no pueden ser jugadas ni siquiera en solitario a menos que paguemos por el servicio on-line. En resumen, la antigua y noble tradici\u00f3n de jugar en casa con unos amigos al mismo juego en la misma habitaci\u00f3n ha sido expulsada, olvidada, a cambio de un sistema m\u00e1s comercial. Por lo dem\u00e1s, las armaduras de nuestro avatar son las m\u00e1s variadas y detalladas que se han visto en un Halo, as\u00ed como las posibilidades que ofrece el combate gracias a las nuevas armas y habilidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/halo4mp530.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"921\" data-permalink=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/halo4mp530\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/halo4mp530.jpg?fit=530%2C298&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"530,298\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"halo4mp530\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/halo4mp530.jpg?fit=530%2C298&amp;ssl=1\" data-expand=\"600\" class=\"lazyload size-full wp-image-921 aligncenter\" title=\"halo4mp530\" src=\"data:image\/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns%3D'http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg' viewBox%3D'0 0 530 298'%2F%3E\" data-src=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/halo4mp530.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"298\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como <strong>conclusi\u00f3n y veredicto<\/strong>, diremos que este juego incluye tantos cambios y novedades que dif\u00edcilmente podr\u00edamos considerarlo un Halo en el sentido tradicional de la palabra, pero \u00bfsi fuese un Halo ser\u00eda bueno? Nosotros no podemos decirlo m\u00e1s claro: es el mejor. De hecho es tan bueno que al acabar, lo \u00fanico que puede pensar el jugador es \u00abpor favor, que no hagan Halo 5, s\u00f3lo puede ir a peor\u00bb. Las \u00faltimas entregas previas fueron buenas, pero adolec\u00edan del uso de una f\u00f3rmula repetida hasta la saciedad. Los creadores de \u00abHalo 4\u00bb parecen haber tomado conciencia de este hecho y aplicado un sinf\u00edn de cambios a casi todos los niveles (a\u00f1adi\u00e9ndole un discreto pero inconfundible toque de anime japon\u00e9s), pero en la cantidad justa y precisa. La otrora compa\u00f1\u00eda Bungie cre\u00f3 la saga y, al ver este juego, se percibe\u00a0claramente\u00a0que este no es el juego que ellos hubiesen hecho. Sin embargo 343 Industries, su nueva depositaria, reflejando su naturaleza de fans de la saga original, ha hecho algo distinto: ha creado el Halo que los fans habr\u00edan deseado. Lo que siempre quisieron ver y nunca recibieron, lo que siempre hab\u00edan querido saber y nunca se revel\u00f3, est\u00e1 ah\u00ed con la cara al descubierto. Pese a peque\u00f1os fallos aqu\u00ed y all\u00ed s\u00f3lo queda aplaudir, y disfrutar con \u00e9l.<\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Pablo Agust\u00ed Chinchilla Recientemente se estren\u00f3 en nuestro pa\u00eds el cuarto t\u00edtulo de la saga \u00abHalo\u00bb, de la que os hab\u00edamos hablado anteriormente en estas p\u00e1ginas. \u00abHalo 4\u00bb (343 Industries, 2012) ha cosechado ya en la fecha de su lanzamiento aproximadamente 22 millones de d\u00f3lares y ha empujado temporalmente a la XBOX 360 a [&hellip;] <a class=\"g1-link g1-link-more\" href=\"https:\/\/hotbuzzmag.com\/es\/critica-en-profundidad-del-esperado-halo-4\/\">Ver 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