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Salida a la luz de Crysis 3 y primeros detalles

Por Pablo Agustí Chinchilla

A mediados de abril de 2012, Crytek y EA anunciaron oficialmente que Crysis 3 llegará a los PCs y las consolas en 2013. El juego de disparos en primera persona que a su salida causó una pequeña revolución en el mercado llega a su tercera entrega prometiendo una mezcla de las virtudes de sus predecesores con mejores gráficos que nunca.

El juego está ambientado en 2047, veinte años después de los hechos de Crysis 2 (2011), y situado en el llamado Liberty Dome, el interior de una cúpula que recubre las ruinas de la ciudad de Nueva York, ahora reclamadas por la naturaleza y convertidas en una especie de jungla. El protagonismo recaerá en Prophet, personaje que ha sufrido más de un cambio importante desde la primera entrega, como bien sabrán los seguidores de la saga. Los antagonistas serán, aparentemente, los mismos que en la segunda entrega: por un lado la amenaza supuestamente alienígena; por el otro, la organización conocida como C.E.L.L., de intenciones siniestras y fabricante de las cúpulas construidas sobre diversas ciudades del mundo como medida de contención contra los invasores inhumanos del interior. Antiguos personajes como Psycho harán también su aparición. Es más información argumental de la necesaria para hacer salivar a los fans, pero seguramente no es ni de lejos todo lo que ocultará este título.

De nuevo, la mecánica de juego estará marcada por el uso del nanotraje, nombre sencillo para definir un dispositivo complejo basado en diversas tecnologías hoy en día menos desarrolladas, como la nanotecnología, las comúnmente llamadas servo-armaduras, los tejidos antibalas, las «drogas de combate» y los músculos artificiales. Además, son un laboratorio microbiológico andante que cambia con el paso del tiempo. Estos nanotrajes permiten a los distintos protagonistas de cada entrega realizar proezas como levantar y lanzar grandes objetos, realizar grandes saltos, cambiar la piel del traje para que absorba impactos e incluso hacerse invisible. Desconocemos cómo será la interfaz que permita controlar estas capacidades, pero de la primera entrega a la segunda el sistema ya fue optimizado para la comodidad del jugador, por lo que aventuramos pocos cambios en ese sentido.

Diversos medios se han hecho ya eco de la noticia y, si bien el trailer que circula por la red es poco explícito y deja entrever pocas novedades respecto a Crysis 2, de éste y las diversas informaciones filtradas se pueden extraer detalles concretos, tales como nuevas armas disponibles para el protagonista, como el arco, pensado para potenciar y facilitar que el jugador utilice el sigilo como principal táctica, debido a que disparar flechas no desactiva el camuflaje. De hecho, los jugadores veteranos reconocerán el toque Turok que se ha dado a algunas escenas, como la que sigue la trayectoria de una flecha al más puro estilo de Sniper Elite v2. Contrariamente, también se ha añadido la posibilidad de utilizar las devastadoras, exóticas y espectaculares armas alienígenas, como ya hiciera Prophet en el primer título, en aras de un estilo de combate más directo y destructivo. Otro aspecto que se puede extraer es el espectacular y detalladísimo apartado gráfico, que supera al de sus antecesores y nos deleita con sombras, lluvia, reflejos de agua que se escurre por el entorno e insectos que harán que nos sintamos en plena jungla… De asfalto.

Echando la vista atrás y recordando las anteriores entregas, vemos que el primer Crysis (2007) se lanzó para equipos informáticos de alto rendimiento (por entonces) haciendo que no todo el mundo pudiera disfrutarlo y complicando su lanzamiento para consola hasta hacerlo imposible, pero deleitándonos con entornos inmensos y detallados, sólo vistos en juegos como el inesperadamente atractivo Battlefield 3, y un argumento y diálogos pasables. Su secuela perdió parte de ese sentido de enormidad y estilo sandbox a favor de un detalle mayor en todos los aspectos, entornos menores y un argumento, diálogos y banda sonora más inspiradores.

Crysis 3 promete una fusión de las ventajas de sus precursores y las debilidades de ninguno de los dos. Si bien inquieta que no cuente con el guionista de la segunda parte (su substituto no ha sido revelado aun), de cumplirse esta promesa nos encontraríamos frente a uno de los futuros éxitos de 2013 para PC y consolas, y de un juego de los que dejan huella en la memoria.

Podéis ver el trailer oficial del juego aquí.

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